
Игра
BallHeroes — пошаговая ролевая игра в мире тёмного фэнтези. Соберите отряд из сосудов, откройте классы с разными ролями и найдите души, которые меняют способности героев. Исследуйте Пять дорог к Вратам: у каждого региона своя история, враги и испытания. Развивайте отряд в казармах, создавайте и улучшайте снаряжение в кузне, призывайте души у Алтаря и поднимайтесь по этажам Башни испытаний. Ранняя версия для Windows. Кампания, Башня, снаряжение и коллекция душ доступны офлайн. Вход через аккаунт Z связывает игру с друзьями. Кристаллы можно купить за баланс кошелька Z после входа. Серверная арена и облачные сохранения в разработке.
Скорость анимаций боя ×1/×2, перенос и сортировка снаряжения на складе, прокрутка списков мышью. Кузня сохраняет позицию списка после создания, улучшения и разбора. Улучшены мобильные экраны Башни, карты и отряда.
Скорость анимаций боя ×1/×2, перенос и сортировка снаряжения на складе, прокрутка списков мышью. Кузня сохраняет позицию списка после создания, улучшения и разбора. Улучшены мобильные экраны Башни, карты и отряда.
Android/touch B: крупнее способности/выход/реванш в бою, док карты и Колизей, карточки душ и кузни; tap-info у ресурсов; скролл без тонких ползунков.
Android/touch B: крупнее способности/выход/реванш в бою, док карты и Колизей, карточки душ и кузни; tap-info у ресурсов; скролл без тонких ползунков.
Android/touch: вместо узкой ленты склада — кнопка «Склад» и крупный sheet; тап надевает на текущий сосуд; слоты снаряжения и списки предметов увеличены.
Android/touch: вместо узкой ленты склада — кнопка «Склад» и крупный sheet; тап надевает на текущий сосуд; слоты снаряжения и списки предметов увеличены.
Android: экран заполняется без чёрных боковых рамок (mobile stretch ignore + edge-to-edge). Герои и Кузня: свайп / крупные стрелки по сосудам и фильтрам вместо мелких ползунков.
Android: экран заполняется без чёрных боковых рамок (mobile stretch ignore + edge-to-edge). Герои и Кузня: свайп / крупные стрелки по сосудам и фильтрам вместо мелких ползунков.
Покупка кристаллов за ZC: цены из каталога снова показываются (фикс парсинга JSON float в клиенте), кнопка «Купить за ZC» работает.
Покупка кристаллов за ZC: цены из каталога снова показываются (фикс парсинга JSON float в клиенте), кнопка «Купить за ZC» работает.
Android: edge-to-edge — убраны чёрные боковые рамки на экранах с вырезом; игра заполняет весь экран, UI учитывает safe-area.
Android: edge-to-edge — убраны чёрные боковые рамки на экранах с вырезом; игра заполняет весь экран, UI учитывает safe-area.
Android/PC QoL: drag-экипировка, описания статусов по тапу, skip анимаций боя, confirm на опасные действия, safe-area, быстрый реванш и автоповтор башни при auto-battle.
Android/PC QoL: drag-экипировка, описания статусов по тапу, skip анимаций боя, confirm на опасные действия, safe-area, быстрый реванш и автоповтор башни при auto-battle.
Android: вход из лаунчера Z без пароля — extras через AndroidRuntime, Z_AUTH_URI/FileProvider, Download/Z; при сбое видна причина на старте.
Android: вход из лаунчера Z без пароля — extras через AndroidRuntime, Z_AUTH_URI/FileProvider, Download/Z; при сбое видна причина на старте.
Android SSO для Z 0.3.2: Intent extras (Z_*/z_auth_json/Z_AUTH_PATH), без zauth://; GET /api/auth/me + refresh при 401.
Android SSO для Z 0.3.2: Intent extras (Z_*/z_auth_json/Z_AUTH_PATH), без zauth://; GET /api/auth/me + refresh при 401.
Android: вход из лаунчера Z снова работает (Intent + Download/Z, refresh). Длинные надписи переносятся; сессия Z помнится на устройстве.
Android: вход из лаунчера Z снова работает (Intent + Download/Z, refresh). Длинные надписи переносятся; сессия Z помнится на устройстве.
Длинные названия и описания по всему UI переносятся, а не режутся. Вход Z по-прежнему запоминается на устройстве.
Длинные названия и описания по всему UI переносятся, а не режутся. Вход Z по-прежнему запоминается на устройстве.
Вход Z запоминается на устройстве до выхода. Вербовка: длинные названия и описания классов читаются целиком.
Вход Z запоминается на устройстве до выхода. Вербовка: длинные названия и описания классов читаются целиком.
UI: clip/ellipsis текста во всех панелях и кнопках. Облако: сервер хранит до 100 предыдущих ревизий save на каждый аккаунт.
UI: clip/ellipsis текста во всех панелях и кнопках. Облако: сервер хранит до 100 предыдущих ревизий save на каждый аккаунт.
Колизей: оборона только с сервера (не локальный отряд), «Поставить отряд» синкает облако, дуэль использует серверные ОЗ/АТК без шмота.
Колизей: оборона только с сервера (не локальный отряд), «Поставить отряд» синкает облако, дуэль использует серверные ОЗ/АТК без шмота.
Колизей: текст больше не вылезает за панели, «В бой» ждёт соперника, статус вызова читается целиком. Карта: панель приключения ▲/▼ (±20%), чтобы текст не прятался за нижним баром.
Колизей: текст больше не вылезает за панели, «В бой» ждёт соперника, статус вызова читается целиком. Карта: панель приключения ▲/▼ (±20%), чтобы текст не прятался за нижним баром.